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為什么我室內效果圖和別人一樣的燈光,效果卻沒人那么有立體感

啊阿阿陽不是陽
72547 次瀏覽 2022-05-30 提問
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最新回答

1、燈光不對 具體的燈光 看他的參考 要暖 (3天前 )

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室內效果圖 燈光

都行,看情況需要,我個人認為如果但渲染一個空間的時候只要不影響其他房間的燈光和照明,就可以全部布置燈光。 
對于走廊燈光如果有吊頂的話就要子下往上大,會出現黑線可能是你本身走廊就太暗或者沒有主光源,你可以多打幾個點光源應該就沒問題了。

室內效果圖后期燈光處理問題

在ps上先減淡燈口的顏色,再添加非常輕的高光筆觸效果,再提高亮度

室內效果圖這樣的燈光如何制作

你指的是那星星狀的白光嗎?那是PS筆刷做的 下面的扇形的是光域網 用光域網文件就 可以做出來了  
不知道能不能幫到你 
呵呵

怎么打室內效果圖的燈光 要求看上去的效果真實一點

細心觀察生活 還原真實世界中的光線就好了,讓人燈光是最難得一部分

室內效果圖,燈光測試渲染出來是灰色的!救命啊!

1、按Shift+L,看有沒有光
2、VR參數里面有個環境光,有的話關了
3、VR全局設置里面有個默認光,好像是第三個,關了
4、肯定全黑了

室內效果圖能用vray邊紋理測試燈光么

VR邊紋理 主要渲染線框用的 會把物體所有的線變成能渲染的線 所以燈光打上去是看不出效果的

在3D里做室內效果圖,怎么打燈光

看你的空間是封閉的還是聯封閉的,是封閉的用VR的疊光打很真,不封閉打個陽光,再在有窗的地方放兩個天光,就可以了。

3dmax室內效果圖燈光vr問題

看出來曝光了 建議你把燈一個個去掉 找出哪個燈的參數過高 一般我是燈從暗調到亮 慢慢逐步加深
一半是黑的沒遇到過 還有初步測試階段 參數不要過高

3D室內效果圖的燈光如何打

建議買一本火星時代的3dmax*vray室內教程,里面詳細講解燈光陣列,布局,之前我在課堂聽得不懂。看完一次教程都懂了不少,很注重細節

為什么所有燈光都關閉還光VR室內效果圖渲染

亮
VRAY渲染時候記得把默認燈光關掉再打上燈
確保打開間接光照燈光參數和光源位置保持通暢列窗口位置面刪干凈沒有
玻璃亮因該暴光過度有暗部倍增器和亮部倍增器分別使暗地方更亮和亮地方更亮調節2值適當控制亮度

用VRay做室內效果圖,一般打什么燈光

VRay light和omni燈一般都是結合使用的。以VRay light和光域網作為主要照明手段。

渲染器的選擇,一般用的VRAY比較多。
1、VRay light和omni燈結合使用。VRay light作為主要照明手段,對于例如筒燈,射燈的表現手法多用光域網作為仿真方式。omni燈則作為輔助照明用,比如在頂面打一個向下照的VRay light燈光,頂面有時候就會發黑,這時候就需要omni燈,放在整個模型的下方,稍微遠點的位置,默認參數,只將強度調整在0.2-0.4之間(依照模型大小及渲染效果決定強度)。
2、對于你說工裝效果圖很明亮,比較多的采用PHOTOSHOP后期處理的手段提亮,整體性更容易把握,渲染模型的時候,圖片最好做的稍微暗一些,方便ps的后期處理提亮,要是過亮,PS里就不好變暗了,效果圖的整體感不容易被把握。
3、光線柔和的方法很多,比如你可以在PS里,新建個圖層,建立一個較大的橢圓形選 

做3D室內效果圖怎么打燈光啊

1。。環境光。。 半封閉。。開放式。。封閉。。 考慮是否需要天光。。2。。主光。。夜景?白天?總和1考慮。。比如。。半封閉夜景。。或者半封閉白天。。但是室內光線不夠。。那么可以考慮是否開啟室內的燈。。比如室內有一個日光燈。。不開燈是否能滿足照明條件。。3。。 補光。。室內該有燈的地方有燈了。。也有環境光了。。可是某些地方照明不足。。考慮補光源。。4。。裝飾性的燈。。如。。射燈。。筒燈。。臺燈。。等。。。。以上。。室內常用燈種類有。。聚光燈 泛光燈 平行光 和 光度學目標燈 等。。如果另有外掛渲染器則可以考慮使用外掛自帶燈。。如VR面光源等。。

做室內效果圖時好如何打燈光

暈了.這不是一兩句就能說清的啊. www.hxsd.com.cn這里的教你怎么做.各個渲染器的打燈都是有不一樣的.場景的不同打燈也有不同的.

做室內效果圖VR燈光為什么透不過玻璃

玻璃單面雙面般說玻璃使用單面平面附玻璃材質見面向沖室內攝像機 反面打vray燈光進入室內沒問題 你的玻璃是單面還是雙面,一般來說玻璃使用單面平面,附上玻璃材質,可見面方向沖室內攝像機 ,從反面打vray燈光進入室內是沒有問題的

室內效果圖

A1,A2,A3,A4紙的尺寸;像素換算;ABC號紙尺寸 
 
以前在做圖片的時候從來沒想過要做多大的尺寸,總覺得像素換算成我們常用的毫米、厘米等基本單位很難,而且還要考慮分辨率的大小,上次滿懷信心地制作簡歷封面,圖的效果很好,但用A4紙打印出來的模糊又難看,今天專門研究了這個問題,其實也并不難,分析如下: 
 
A4紙的尺寸是210mm*297mm,也就是21.0cm*29.7cm,而1英寸=2.54cm,當分辨率為72像素/英寸時,我們將其換算成像素/厘米就是28.3,現在,我們將其轉換為制作圖片時的像素就是(21*28.3)*(29.7*28.3),即:595*842(單位為像素); 
同樣的道理,我們可以得到: 
 
當分辨率為300像素/英寸時,A4大小是2479*3508像素; 
當分辨率為120像素/英寸時,A4大小為1487*2105像素。 
 
所以如果你要將做的圖片打印出來的話,最好先進行換算,不然很可能會降 A

室內效果圖怎么畫

室內效果圖通常是用3dmax軟件渲染制作的。
這個軟件單做簡單的室內渲染并不算難,但是要做好看不容易。

3d模型建完室內效果圖后怎樣打燈光,為什么我打燈光都會使別的地方出現高光

燈光就這樣的效果,你可以把參數值適當的調下。

用3d模型建完室內效果圖后怎樣打燈光,為什么我打燈光都會使別的地方出現高光

你才學吧,
可以把不想讓燈照到的地方從燈光的參數中排除。

只有CAD圖能出室內效果圖嗎

不是的
先用cad畫平面
在用3dmax做效果
最后用ps修改
就可以

看你想要什么效果了
Sketchup是草圖大師,能做出手繪效果圖的效果,不過Sketchup也支持Vray渲染器,也可以做出相片級的效果圖;
不過3d做出的效果圖一般都是比較真實的光能傳遞,渲染器建議安裝vray,操作簡單,效果專業;(可上網查看一些教程,買幾本介紹工具和實例的書來看。)
后期的處理時必須的,可讓你的效果圖更加炫彩奪目,目前大家都是用的Photoshop,最新版本為CS 5

室內效果圖燈光具體怎么打才能有比較好的效果

呵呵,作圖以開始最迷茫的就是燈光了。。在學校的時候老師只是教了基礎的燈光,以個VR燈光打亮整個房間,圖出來后刷白刷白的。沒有層次感,材質表現也不到位。后來畢業了,開始上班,跟各個設計師學了好多燈光,然后有迷茫了,尤其是學了太陽光以后,圖經常出錯,光域網經常曝光。看了很多視頻,也曾買過教程軟件,然后我更加迷茫了。。。圖還是沒有層次感。后來我就反復的作圖,燈光反復的調試,現在習慣用VR的疊光,效果還可以。。想學可以教你。 首先,在做圖之前,你得先去思考。屋內的燈光要有黃光與藍光,只有這樣光才真實,藍光我選擇的是從窗口打入,淡淡的藍色,模仿的天光,窗口一前一后,這樣燈光更加柔和,如果運用的好的話,你可以吧燈光調爆,然后把伽馬值調低,給個0.85.。黃光是廣域網,多打些,這樣出效果。。 呵呵,